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    获利超30亿 昆仑万维出售网站Grindr

    每日经济新闻 2020-03-06 21:12:21

    每经记者 许恋恋    每经编辑 杜毅    

    3月6日,昆仑万维(证券代码:300418)发布公告称,与San Vicente达成初步股权转让意向,拟将昆仑集团所持有的Grindr 98.59%的股权,以约42.15亿元人民币(合60850万美元)对价转让给San Vicente。

    昆仑万维的投资布局近年来备受关注。根据公告,这次交易预计产生投资收益约31.64亿元人民币。每经记者注意到,除了投资收益,昆仑万维的游戏业务也有恢复。在3月2日的投资者交流会上,昆仑万维董事长周亚辉表示,复工后闲徕(昆仑万维子公司)收入保持平稳,未随复工大幅下降。

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    图片来源:摄图网

    出售Grindr 获利超30亿

    周亚辉几天前就已经透露了Grindr的出售进展,他当时表示,目前已经拿到三份offer,谈判接近尾声。

    Grindr 从事针对 LGBTQ群体的社交网络平台运营,是全球最大的LGBTQ社交平台之一,活跃用户主要分布在欧美等发达国家和地区。昆仑万维收购Grindr可以追溯到2016年,2016年1月8日,昆仑万维以全资子公司昆仑集团有限公司为投资主体签署了《成员权益认购协议》。根据认购协议,同意公司以昆仑集团为投资主体购买Grindr股东Grindr HoldingCompany 持有的股份,总投资金额约9300万美元。该项交易于2016年3月完成股权交割手续,收购完成后,昆仑集团持有Grindr 61.53%的股权,当年4月,Grindr纳入上市公司财务报表合并范围。

    随后2017年5 月22日,昆仑万维决定以昆仑集团为主体出资 1.52 亿美元收购Grindr股东Grindr Holding Company持有的Grindr 38.47%的股权。该项交易 2018 年 1 月完成股权交割手续,收购完成后,昆仑集团持有Grindr 100%的股权。

    每经记者注意到,早在2019 年 5 月 9 日,昆仑万维就已和相关方签下协议,协议规定,昆仑万维应在2020年6月30日之前,向一个或多个主体出售持有的Grindr的100%股权。

    昆仑万维表示,该项交易可产生可观的现金回流,有利于充实公司现金储备。本次股权转让所得款项将用于补充流动资金及公司新战略的业务投入,昆仑万维将继续践行立足互联网核心业务,投资互联网 AI(物联网和人工智能)的发展战略。周亚辉表示,昆仑万维计划成立互联网AI产业基金,主要的大LP方也已经基本确定,将聚焦互联网相关中后期PE项目。

    每经记者注意到,近年来,昆仑万维更为瞩目的是其投资,2016年-2018年分别实现投资收益4.93亿元、4.44亿元、6.84亿元,投资业务已成为公司重要的利润来源。上市以来,昆仑万维已经陆续在互联网工具、社交平台、软件工具、O2O、视频直播、网络游戏等方向进行了投资布局,并在趣店、映客、银客、随手科技、汇量科技、有米科技等项目中获得了相当可观的投资收益。

    棋牌游戏翻红 一季度业绩超5亿元

    在昆仑万维的业务体系中,移动游戏平台(GameArk)、休闲娱乐社交平台(闲徕互娱)所主攻的游戏业务是非常重要的组成部分。鼠年春节期间,由于疫情影响,游戏行业整体数据向好,无论是用户还是充值都有明显增长,其中棋牌游戏表现强劲。

    此前伽马数据首席分析师王旭在接受每经记者采访时表示,休闲游戏尤其是棋牌类游戏取代了线下聚会功能,增长迅速,贡献不可忽视。

    昆仑万维的业绩也有所受益。根据昆仑万维发布的2019年业绩快报以及2020年一季度业绩预告,昆仑万维2019年归母净利润12.8亿元,同比增长27.25%。2020年一季度预计归母净利润5.07亿元~6.02亿元,同比增长33.7%~58.7%。

    实际上,在2019年第三季度财报中,昆仑万维就表示,闲徕互娱受季节因素驱动,下半年业绩普遍优于上半年。因此闲徕互娱第三季度收入和净利润环比实现大幅增长,房卡、游戏联运和广告业务均有序发展。

    周亚辉也表示,复工后闲徕的表现超出了管理层预期,说明闲徕的用户具备超强的社交关系,用户黏性很大。闲徕互娱继续抢占3~6线城市中青年的休闲娱乐时长,每年为上市公司贡献10亿级别的净利润。

    实际上,棋牌游戏因为政策影响,发展前景曾让不少行业人士忧虑。在行业人士眼中,棋牌游戏行业于2018年亦受到游戏版号停发、游戏数量控制的影响,已经成为存量市场的博弈。

    虽然此前昆仑万维曾在财报中表示,版号排队和游戏总量管控等政策不会影响闲徕互娱业务的正常进行。不过每经记者注意到,随着游戏行业环境的不断变化,昆仑万维在游戏业务上也在想办法突围,周亚辉透露,目前已有两款自研游戏产品在海外上线进行测试。

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